🧩 Puzzle 100 Pièces

Résolution par Informatique Classique vs Informatique Quantique
🎯 IMAGE CIBLE (le puzzle résolu)
Vitesse : 5
🖥️
Classique — Essais Séquentiels
Tentatives échouées 0
Pièces placées 0 / 100
Comparaisons totales 0
⏳ En attente du lancement...
⚛️
Quantique — Algorithme de Grover
États en superposition 0
Itérations de Grover 0
Comparaisons quantiques 0
⏳ En attente du lancement...
📊 Résultats — Comparaison des performances
🖥️ Classique
⚛️ Quantique
⚡ Grover nécessite fois moins d'opérations — soit une accélération de O(√N) vs O(N).

💡 Comment ça fonctionne pour un puzzle ?

🖥️ Approche Classique
L'ordinateur essaie de placer chaque pièce dans chaque emplacement un par un. Si une pièce ne correspond pas, il la rejette et tente la suivante. Pour 100 pièces, il faut en moyenne 50 tentatives par emplacement, soit ~5 000 comparaisons au total. Les pièces mal placées (rouge clignotant) montrent les erreurs avant la bonne solution (vert).

Complexité : O(N) — linéaire.
⚛️ Approche Quantique
Le qubit représente toutes les pièces à la fois en superposition. L'algorithme de Grover applique un oracle qui marque la bonne pièce, puis une réflexion qui en amplifie l'amplitude. Après seulement ~√100 = 10 itérations, la bonne pièce est révélée avec très haute probabilité pour chaque emplacement. C'est comme si toutes les pièces "brillaient" en même temps avant de s'assembler d'elles-mêmes.

Complexité : O(√N) — quadratique.

🌈 Les couleurs du puzzle représentent les "empreintes" uniques de chaque pièce — sa position, sa forme et ses bords.